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GamificaciónPrimaria · Todas las áreas · v1 · CC BY

Reto sin conectividad para aplicar tema

Escrito por Sofía Morales en México
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Rellena los espacios
Actúa como un docente de que diseña retos con recursos sencillos. Crea un desafío de minutos para estudiantes de que permita aplicar según . Usa solo papel reutilizado, lápices y objetos seguros del entorno que el docente pueda sustituir. Presenta el reto en una ficha con historia inicial, propósito, materiales, restricción creativa, reglas, roles y criterio de éxito. Después entrega una tabla de cuatro etapas: comprender, idear, probar y explicar. Para cada etapa indica tiempo, pregunta guía, evidencia del equipo y acción del docente. Incluye una tarjeta de ayuda gradual para cada etapa. Agrega una variación para espacios pequeños y otra para trabajar sin formar equipos. Diseña un cierre individual de cinco minutos en el que cada estudiante represente o explique la idea central. No conviertas la disponibilidad de objetos en ventaja, no premies solo el producto más vistoso y no introduzcas peligros físicos. Termina con una pregunta para que el grupo relacione la estrategia del juego con una situación cotidiana.
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